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« Jeux 10, des activités pour la classe »,
ouvrage réalisé par le groupe de travail « Jeux »
de l'APMEP.
Cent soixante-douze pages au format A4 sous la forme de
quatre-vingt-six feuillets non reliés qui peuvent être
facilement photocopiés pour une utilisation directe en
classe. Comme les précédentes, cette brochure
propose des activités ludiques, mais toujours à
objectifs pédagogiques. Huit jeux sont les supports de
près de soixante-dix activités dans les trois
grands domaines : numérique, géométrique
et logique. Ces fiches d'activités sont accompagnées
d'une présentation précisant les objectifs pédagogiques,
les modalités d'utilisation en classe et des solutions
attendues.
brochure 170 p. :
19,00 €
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